Projekte

Hier sehen Sie alle Projekte, die bislang auf Digitale-Spielewelten.de zur Verfügung gestellt wurden. Projekte sind Anregungen für den kreativen, pädagogischen Einsatz von digitalen Spielen.

Wir freuen uns, wenn Sie eigene bereits durchgeführte Projekte und fertige Projektideen vorstellen. Loggen Sie sich ein, um Ihre Projekte einzustellen, zu verwalten und hier zu präsentieren.

Spiele pädagogisch beurteilen

Seit 2005 werden unter Anleitung erfahrener Medienpädagog/innen gemeinsam mit Kindern, Jugendlichen und jungen Erwachsenen aktuelle und interessante Spiele für den Spieleratgeber-NRW getestet und beurteilt.

privat

Wer wohnt in den Spieleräumen? Kreativwerkstatt für Gamer.

Schweich zockt – eine Peer-to-Peer-LAN-Party

Schweich zockt! ist eine LAN-Party für Jugendliche ab 12 Jahren, die von Jugendlichen selber organisiert wird. Neben Wettbewerb und Spaß vor Ort zeigt das Projekt, wie engagiert und bedacht Jugendliche ihr eigenes Gaming-Event auf die Beine stellen.

Gamescamp: Ethik und Games

Im Rahmen des Projekts „Ethik und Games“ wurden zwei Gamescamps durchgeführt, bei denen Jugendliche aus dem gesamten Bundesgebiet im Barcamp-Format zusammen Themen der digitalen Spielekultur anboten und diskutierten.

games4interaction

Im Format „games4interaction“ entwickeln Jugendliche und Pädagog*innen in Teams - in Anerkennung der jeweiligen Expertisen in Pädagogik und Games - eigene Methoden und Materialien für den Einsatz von Games in unterschiedlichen Bildungskontexten.

Mütter spielen Heavy Rain

In diesem Projekt haben sich Mütter mit dem Playstation-Spiel Heavy Rain auseinandergesetzt. Es wurde kritisch auf die Spielweise und den ethischen Hintergrund geschaut. Insbesondere die Eignung solcher Spiele für Jugendliche wurde dabei betrachtet.

Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod

Mithilfe des Spiels "Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod" sollen Schüler*innen einer 8. Klasse sich mit Qualitäts- und Bewertungskriterien von Spielen auseinandersetzen und anschließend einen Spieletest verfassen.

Eltern-LAN

Bei der Eltern-LAN erhalten Eltern und pädagogische Fachkräfte die Möglichkeit, eigene Computerspielerfahrungen zu sammeln und sich über Inhalte und Wirkungen virtueller Spielwelten zu informieren.

Phone Story - Was kostet dein Smartphone?

Dieses Projekt soll Jugendliche dazu anregen, die eigene Handynutzung kritisch zu betrachten. Da der Verzicht heutzutage kaum denkbar ist, ist es notwendig, sich mit den fragwürdigen Abläufen von Produktion, Konsum und Recycling zu beschäftigen.

Letzter Ausweg: Flucht

"Last Exit: Flucht" ist ein Spiel der UNHCR für 13-16jährige junge Menschen, dass verschiedene Phasen von Flucht beleuchtet. Im Projekt wurden einzelne Elemente des digitalen Spiels auch analog umgesetzt.

Mini GameJAM mit Bloxels

Der Kurzworkshop "Mini GameJAM mit Bloxels" lässt Kinder und Jugendliche in die Entstehung eines digitalen Spiels eintauchen. Auf eine kreative Art und Weise lernen die jungen Teilnehmer*innen was bei der Erstellung eines Spiels beachtet werden muss.

Minecraft im Kunstunterricht

Minecraft und Kunst, das passt besser als man denkt. Das Projekt zeigt ein paar sinnvolle Einsatzmöglichkeiten des Spiels in der künsterlischen Bildung.

Lego®+Minecraft

Das Projekt hat das Ziel Kinder und Jugendliche spielerisch dazu anzuregen sich mit den kreativen Möglichkeiten und Grenzen von realen- und virtuellen Spielwelten zu beschäftigen. Hierfür werden Lego Konstruktionen in Minecraft nachgebaut.

BibCraft - Minecraft trifft Montagsmaler

BibCraft ist die Zusammenfürhung vom Grundkonzept der "Montagsmaler" und Minecraft in einem spannenden Wettbewerb der nicht nur für Bibliotheken nutzbar ist.

Ein Tag Spielraum für Medienkompetenz

"Ein Tag Spielraum für Medienkompetenz“ ist ein Projekt von Spielraum / TH Köln, welches an einem Tag Schüler*innen, Lehrer*innen und Eltern zum Thema Games "updated".

Sparkling Games - Kooperative Gestaltung von Lernspielen

Im Projekt „Sparkling Games“ wird gemeinsam mit Schülerinnen und Schülern untersucht, inwieweit Ansätze aus dem Bereich „Game-Based Learning“ geeignet sind, Lernmethoden und Unterrichtsmaterialien zu entwickeln.

Last Exit: Flucht verstehen durch digitales Spiel

Das kostenlos Browser-Spiel "Last Exit Flucht" vom UNHCR wird mit Jugendlichen gespielt um "Flucht" greifbarer zu machen.

Dein Spiel. Dein Leben. - Find your level!

Die Peer-to-Peer-Kampagne „Dein Spiel. Dein Leben. – Find your level!“ verfolgte das Ziel, junge Menschen für einen bewussten und verantwortungsvollen Umgang mit virtuellen Spielwelten zu sensibilisieren.