Projekte

Hier sehen Sie alle Projekte, die bislang auf Digitale-Spielewelten.de zur Verfügung gestellt wurden. Projekte sind Anregungen für den kreativen, pädagogischen Einsatz von digitalen Spielen.

Wir freuen uns, wenn Sie eigene bereits durchgeführte Projekte und fertige Projektideen vorstellen. Loggen Sie sich ein, um Ihre Projekte einzustellen, zu verwalten und hier zu präsentieren.

Letzter Ausweg: Flucht

"Last Exit: Flucht" ist ein Spiel der UNHCR für 13-16jährige junge Menschen, dass verschiedene Phasen von Flucht beleuchtet. Im Projekt wurden einzelne Elemente des digitalen Spiels auch analog umgesetzt.

Mini GameJAM mit Bloxels

Der Kurzworkshop "Mini GameJAM mit Bloxels" lässt Kinder und Jugendliche in die Entstehung eines digitalen Spiels eintauchen. Auf eine kreative Art und Weise lernen die jungen Teilnehmer*innen was bei der Erstellung eines Spiels beachtet werden muss.

Minecraft im Kunstunterricht

Minecraft und Kunst, das passt besser als man denkt. Das Projekt zeigt ein paar sinnvolle Einsatzmöglichkeiten des Spiels in der künsterlischen Bildung.

Lego®+Minecraft

Das Projekt hat das Ziel Kinder und Jugendliche spielerisch dazu anzuregen sich mit den kreativen Möglichkeiten und Grenzen von realen- und virtuellen Spielwelten zu beschäftigen. Hierfür werden Lego Konstruktionen in Minecraft nachgebaut.

BibCraft - Minecraft trifft Montagsmaler

BibCraft ist die Zusammenfürhung vom Grundkonzept der "Montagsmaler" und Minecraft in einem spannenden Wettbewerb der nicht nur für Bibliotheken nutzbar ist.

Ein Tag Spielraum für Medienkompetenz

"Ein Tag Spielraum für Medienkompetenz“ ist ein Projekt von Spielraum / TH Köln, welches an einem Tag Schüler*innen, Lehrer*innen und Eltern zum Thema Games "updated".

Sparkling Games - Kooperative Gestaltung von Lernspielen

Im Projekt „Sparkling Games“ wird gemeinsam mit Schülerinnen und Schülern untersucht, inwieweit Ansätze aus dem Bereich „Game-Based Learning“ geeignet sind, Lernmethoden und Unterrichtsmaterialien zu entwickeln.

Last Exit: Flucht verstehen durch digitales Spiel

Das kostenlos Browser-Spiel "Last Exit Flucht" vom UNHCR wird mit Jugendlichen gespielt um "Flucht" greifbarer zu machen.

Dein Spiel. Dein Leben. - Find your level!

Die Peer-to-Peer-Kampagne „Dein Spiel. Dein Leben. – Find your level!“ verfolgte das Ziel, junge Menschen für einen bewussten und verantwortungsvollen Umgang mit virtuellen Spielwelten zu sensibilisieren.

GOMO - Ein PC Spiel zum kreativ werden

Umsetzung eines digitalen Spiels in der nicht-digitalen Alltagswelt von Kindern zur Kreativitätsförderung

Armut und Obdachlosigkeit als digitales Spielprojekt

Mit Hilfe des englischsprachigen Browser-Spiels SPENT werden Armut und Obdachlosigkeit in der Gesellschaft thematisiert.

Alltagshelden

Mit Hilfe des Spiels "Life is Strange" werden Alltagssituationen und -held/innen ebenso reflektiert wie eigenes Handeln und Erfahrungen.

Medienbildung für sozialpädagogische Fachkräfte

Medienpädagogische Weiterbildungen für sozialpädagogische Fachkräfte mit den Ziel der Einbeziehung von Alltagsmedien in die Gestaltung von Bildungsprozessen.

Spielungen

In Analogie zur Lesung diskutieren Experten der Branche, Literaten und Filmschaffende über ein digitales Spiel, Motiv in Spielen, Adaptionen zu Buch, Film und Spiel. Die Spielung setzt dabei auf Interaktivität, nach dem Motto: Play don't just tell.

Fachkonferenz: Digitale Spiele in Kinderhänden

Fachkonferenz zur frühkindlichen digitalen Spielenutzung (Alter von drei bis sieben Jahren). Die Ergebnisse der Konferenz werden in einen handlichen Elternratgeber überführt.

GameOverHate

​GameOverHate ist eine Initiate von Spielern* für Spieler*, um inklusive Gaming Communities zu fördern. An der Seite großer Videospieleveranstaltungern bieten wir Workshops für junge Gamer* an. Man findet uns unter www.gameoverhate.org.

Gender & Games I - Sexualisierte Helden?

Gender & Games I stellt die Frage inwiefern die Helden, Schurken und Nebenrollen in Computerspielen sexualisiert dargestellt werden. Der besondere Focus liegt dabei auf dem Realitätsbezug der Darstellungen.

games4kalk

games4kalk ist ein vom Land gefördertes Modellprojekt zum spielerischen Lernen mit Computer- und Konsolenspielen in der Stadtbibliothek Köln.