Methoden

Hier sehen Sie alle Methoden, die bislang auf Digitale-Spielewelten.de zur Verfügung gestellt wurden.

Wir freuen uns, wenn Sie eigene bereits durchgeführte Methoden und fertige Konzepte vorstellen. Loggen Sie sich ein, um Ihre Methoden einzustellen, zu verwalten und hier zu präsentieren.

GeoMaster: Weltweites Gedächtnistraining

Das Spiel Geomaster ist auf vielen Plattformen in reduzierter Form kostenfrei verfügbar. Dabei können Flaggen, Hauptstädte, Länder oder Bundesländer spielerisch alleine oder in der Gruppe erlernt werden.

Moral nach der Zombie-Apokalypse

Mit Hilfe des digitalen Spiels "The Walking Dead" werden philosophische Fragestellung über Moral und Ethik diskutiert.

Mit GeoGuessr - Spielerisch die Welt erkunden

GeoGuessr ist ein Browserspiel, mit dem man die Welt wortwörtlich aus einer neuen Perspektive erleben kann und etwas lernt, ob man will oder nicht.

Ich bin kreideweiß - und du?

Eine Methode, die über die Erstellung eines Avatars kritisch die Wahrnehmung von Hautfarben reflektiert. Es wird Wert darauf gelegt, "weiß sein" als implizite Norm und damit verbundene Privilegien offen zu legen.

Von Ritterinnen und Prinzen

Mit Hilfe digitaler Spiele werden Frauen- und Männerbilder in der Gesellschaft kritisch reflektiert und diskutiert. Dabei geht es vor allem darum, das eindimensionale Narrativ von passiven Frauen und aggressiven Männern aufzubrechen.

"Doing Gender" - Geschlecht im Alltag

Mit Hilfe einzelner Spiele kann reflektiert werden, wie stark Geschlechterrollen von der Gesellschaft vorgeschrieben werden und wie sehr sie das Individuum einzwängen.

Play and talk together

Bei „play and talk together“ stehen das gemeinsame Spielen von ausgewählten Spielen und Spielszenen, die Reflexion und Diskussion beispielsweise über Ethik, Moral, Konsequenzen von Entscheidungen und Handlungen im Vordergrund.

Meine und unsere Mediennutzung

Diese Methode kann eine reflektierte Auseinandersetzung mit dem eigenen Mediennutzungsverhalten anregen. Schüler*innen gestalten gemeinsam einen eigenen Fragebogen zur Mediennutzung Jugendlicher, welchen sie an der eigenen Schule einsetzen.

Bildkarten Games

Bildkarten mit unterschiedlichen Motiven, die einen thematischen Bezug zur digitalen Spielekultur besitzen, eignen sich gut als Gespächseinstieg in Seminaren und Fortbildungen zum Thema.

Pecha Kucha

20 Folien (nur Bild, kein Text) je 20 Sekunden = 400 Sekunden bzw. 6 Minuten und 40 Sekunden. Die automatisch wechselnden Folien geben in diesem Präsentationsformat den Takt vor. Für Einsteiger*innen hier eine Vorlage mit sichtbarem Folienübergang.

Flucht nachvollziehen durch digitale Spiele

Die Methode dient dazu, Jugendliche (ab 16 Jahren) und Erwachsene über das Spielen thematisch passender digitaler Spiele für Themen wie Krieg, Flucht und Asyl zu sensibilisieren.

Games Press und Social Media

Nachrichten dienen als Vorlage und Arbeitsmaterial - Jugendliche erstellen selbst eigene Artikel, die Stil und Ausdruck aktueller Online-News bzw. Social Media Plattformen wiedergeben und erlernen so eine kritischere Medienrezeption.

Wortkarten Games

Wortkarten mit unterschiedlichen Aussagen, die einen thematischen Bezug zur digitalen Spielekultur besitzen, eignen sich gut als Gespächseinstieg in Seminaren und Fortbildungen zum Thema.

Storytelling: Vom digitalen zum analogen Erzählen und zurück

Methode zur Verknüpfung von klassischem Erzählen, digitalem Storytelling und zum persönlichen Verständnis von Spielewelten.

"Alle, die ..."

Ein kurzweiliges Spiel für alle Altersgruppen zum Kennenlernen oder Auflockern.

Gaming ABC

Beim Gaming-ABC sammeln die Teilnehmer zu dem Buchstaben im Alphabet ein Begiff aus der Themenwelt der Computerspiele. Diese Begriffe können diskutiert und für weitere Methoden genutzt werden.