Veröffentlichung

Broschüre erschienen: Digitale Spiele in der Schule

Praxisbeispiele für den Unterricht

Ab sofort ist unsere erste Broschüre erschienen, in der wir Lehrkräften exemplarisch an drei Themeneinheiten zeigen, wie sie digitale Spiele in der Schule einsetzen können. Mit jeweils einer pädagogischen Rahmung, einem Projekt- und einem Methodenbeispiel besprechen wir die Themen "Identität", "Flucht und Vertreibung" sowie "Gender und Games".

Mit dabei sind auch Expert*innenbeiträge etwa von Stephan Schölzel, Prof. Dr. Martin Geisler und Prof. Dr. Angela Tillmann.

Sie können die Broschüre als PDF herunterladen.

Als Druckversion ist die Broschüre leider vergriffen und kann von uns nicht mehr versandt werden.