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Spielraum für Medienkompetenz.
Digitale Spiele pädagogisch nutzen.

Zufälliges Projekt

Spiele pädagogisch beurteilen

Seit 2005 werden unter Anleitung erfahrener Medienpädagog/innen gemeinsam mit Kindern, Jugendlichen ...

Neu!

This War of Mine - Was gilt Moral im Krieg?

Gelten im Krieg andere Gesetze? "This War of Mine" sensibilisiert für das Leiden der Zivilbevölkerung u...

Aus dem Magazin

Digitale Spiele in der Jugendarbeit - Beispiele aus dem Projekt „Ethik und Games“

22 praxiserprobte Methoden aus dem Projekt „Ethik und Games“, di...

Neu!

Charity City

Jugend und Ehrenamt - Steigerung des Bewusstseins und der Motivation für soziales Engagement mit dem ...

Neu!

Herausforderung Multiplayer

Mithilfe lokaler Multiplayer-Spiele werden Kinder und Jugendliche dazu angeregt, ihr Sozialverhalten...

Aus dem Magazin

Broschüre erschienen: Digitale Spiele in der Schule

Praxisbeispiele für den Unterricht Ab sofort ist unsere erste Broschüre erschienen, in der wir L...

Neu!

Unknown Games!

Das innovative Format „Unknown Games!“ präsentiert in einer E-Sports-Bar wenig bekannte Spiele, die ...

Neu!

Free-to-Play but Pay-to-Win

In dieser Methode werden durch veränderte Regeln in einem Brettspiel-Klassiker neue Spielerfahrungen ...

Aus dem Magazin

Veröffentlichung von wissenschaftlichen und praktischen Arbeiten

Wissenschaftliche und praktische Arbeiten im Magazin von Digitale Spielewelten Die Online-Ko...

So können Sie sich beteiligen

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TH Köln, Institut für Medienforschung und Medienpädagogik
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