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Digitale Spiele pädagogisch nutzen.

Zufälliges Projekt

Gamescamp United - Spielen verbindet

Das Gamescamp United ist ein partizipatives, inklusives, interkulturelles und medienpädagogisches Angebot ...

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Twine als Werkzeug der Medienpädagogik

Twine ist eine kostenlose Software mit der interaktive Geschichten erzählt werden können. Dabei ist T...

Aus dem Magazin

Spielekanon „Ethik und Games“

Das Thema „Gaming“ ist weit verbreitet und bietet immer neue Fragen, Antworten und passende Anknü...

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"Shadow of the Colossus" - Ethik und Moral in Videospielen

Dieses Projekt soll Jugendliche, wie auch Erwachsene, für Moral und Ethik in Videospielen sensibilisieren ...

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Alle anders - alle gleich?

Die Methode sensibilisiert mit Hilfe digitaler Spiele für Alltagsdiskriminierung, indem reflektiert ...

Aus dem Magazin

Broschüre erschienen: Digitale Spiele in der Schule

Praxisbeispiele für den Unterricht Ab sofort ist unsere erste Broschüre erschienen, in der wir L...

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Digitale Spiele und Lesen

Im Schwerpunkthema "Games und Lesen" der Stiftung Lesen finden Multiplikatoren aus dem Bildungsbereich...

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Von „Papers, Please“ zur Einlasskontrolle an einer Schule im Jahr 2022

Das Spiel „Papers, Please“ dient hier als Anregung für ein Rollenspiel im Unterricht, in dem Schüler...

Aus dem Magazin

Veröffentlichung von wissenschaftlichen und praktischen Arbeiten

Wissenschaftliche und praktische Arbeiten im Magazin von Digitale Spielewelten Die Online-Ko...

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