Herzlich Willkommen auf Digitale-Spielewelten.de

Digitale-Spielewelten.de ist eine „Online-Kompetenzplattform für Medienpädagogik in der digitalen Spielekultur“. Als Informations-, Präsentations- und Vernetzungsplattform bildet sie die vielfältigen Aktivitäten und Netzwerke im Bereich der digitalen Spielekultur ab.

Spielraum für Medienkompetenz.
Digitale Spiele pädagogisch nutzen.

Neu!

MeisterPOWER - Karriere im Handwerk

Die Handwerkssimulation MeisterPOWER wurde gezielt auf den Einsatz im Schulunterricht zugeschnitten....

Zufälliges Projekt

Medienbildung für sozialpädagogische Fachkräfte

Medienpädagogische Weiterbildungen für sozialpädagogische Fachkräfte mit den Ziel der Einbeziehung von...

Zufälliges Projekt

Code it! - Programmieren lernen für Kinder

In den Online-Programmierkursen von Code it! lernen Kinder ab 9 Jahren anhand einer visuellen Progra...

Zufällige Methode

Storytelling: Vom digitalen zum analogen Erzählen und zurück

Methode zur Verknüpfung von klassischem Erzählen, digitalem Storytelling und zum persönlichen Verständnis von...

Zufällige Methode

Assassins Creed Erkundungstour

Der Erkundungsmodus zu "Assassin’s Creed Origins" wurde dem Spiel Anfang 2018 hinzugefügt und ermöglicht es ...

Zufällige Methode

Von „Papers, Please“ zur Einlasskontrolle an einer Schule im Jahr 2022

Das Spiel „Papers, Please“ dient hier als Anregung für ein Rollenspiel im Unterricht, in dem Schüler...

Aus dem Magazin

"The Stanley Parable" im Unterricht

(Dieser Beitrag von Philippe Wampfler wurde zuerst auf seiner eigenen Website veröffentlicht.) ...

Aus dem Magazin

Computerspiele als Ergänzung zum Unterricht

Eine empirische Pilotstudie am Beispiel von Genius - im Zentrum der Macht (Dr. Carl-Christian...

Aus dem Magazin

Veröffentlichung von wissenschaftlichen und praktischen Arbeiten

Wissenschaftliche und praktische Arbeiten im Magazin von Digitale Spielewelten Die Online-Ko...

So können Sie sich beteiligen

Stellen Sie Sich, Ihre Institution und Ihre Projekte und Methoden auf Digitale-Spielewelten.de vor. Vernetzen Sie sich mit Interessierten und präsentieren Sie sich als Akteur*in und Teil des Netzwerks im Bereich der digitalen Spielekultur.

Eine Anleitung zum Einstellen von Methoden finden Sie hier.

Loggen Sie sich ein, um Ihre Projekte und Methoden einzustellen, zu verwalten und hier zu präsentieren. Haben Sie eigene Beiträge für das Magazin (Aktuelles, Diskurs, Fundstücke, Rezensionen, Termine und Wettbewerbe / Calls) oder auch Fragen und Anregungen zu Digitale-Spielewelten.de dann melden Sie sich gerne bei uns:

E-Mail: info@digitale-spielewelten.de

Jetzt mitmachen

Digitale-Spielewelten.de ist ein gemeinsames Projekt von Spielraum, der TH Köln und der Stiftung Digitale Spielekultur. Das Angebot wird unterstützt vom Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur (BMVI) und dem game – Verband der deutschen Games-Branche.

TH Köln, Institut für Medienforschung und Medienpädagogik
Stiftung Digitale Spielekultur
Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur
Verband der deutschen Games-Branche