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Digitale Spiele pädagogisch nutzen.

Zufälliges Projekt

Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod

Mithilfe des Spiels "Der Dativ ist dem Genitiv sein Tod" sollen Schüler*innen einer 8. Klasse sich mit ...

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Analoger Shooter

Diese Methode setzt das Game-Genre „Ego-Shooter“ in eine analoge Spielvariante um. Neben Gruppendynamik, Te...

Aus dem Magazin

Spielerischer Geschichtsunterricht im alten Ägypten

Discovery Tour von Assassin's Creed Origins Das erfolgreiche Spiel Assassin's Creed Origins von Ubisoft...

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Mütter spielen Heavy Rain

In diesem Projekt haben sich Mütter mit dem Playstation-Spiel Heavy Rain auseinandergesetzt. Es wurde ...

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Life's about choices - Entscheidungen reflektieren mit Life is Strange

Diese Methode nimmt das Computerspiel Life is Strange zum Anlass, um mit jungen Menschen (ab 16 Jahren)...

Aus dem Magazin

Broschüre erschienen: Digitale Spiele in der Schule

Praxisbeispiele für den Unterricht Ab sofort ist unsere erste Broschüre erschienen, in der wir L...

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Eltern-LAN

Bei der Eltern-LAN erhalten Eltern und pädagogische Fachkräfte die Möglichkeit, eigene Computerspiel...

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Life is strange - Du entscheidest!

Das Projekt "Life is Strange - Du entscheidest!" konfrontiert Mädchen aus einer Wohngruppe mit ethisch-...

Aus dem Magazin

Veröffentlichung von wissenschaftlichen und praktischen Arbeiten

Wissenschaftliche und praktische Arbeiten im Magazin von Digitale Spielewelten Die Online-Ko...

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