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Spielraum für Medienkompetenz.
Digitale Spiele pädagogisch nutzen.

Zufälliges Projekt

Phone Story - Was kostet dein Smartphone?

Dieses Projekt soll Jugendliche dazu anregen, die eigene Handynutzung kritisch zu betrachten. Da der...

Neu!

Button für´n Spruch

Bei der Aktion „Button für´n Spruch“ werden kurze Videostatements z.B. zum Thema „Ethik und Games“ gesammelt...

Aus dem Magazin

Ashley Riot oder der problematische Blick auf den Körper des Helden

Zur Funktionalisierung hyperviriler Männlichkeit in Squares Vagrant Story (Ein Beitrag von Andreas ...

Neu!

Digitale Spiele und Lesen

Im Schwerpunkthema "Games und Lesen" der Stiftung Lesen finden Multiplikatoren aus dem Bildungsbereich...

Neu!

Video-Editing und Filme schreiben - Machinima

Durch diese Methode sollen Jugendliche sich kreativ austoben und dabei die Grundlagen von Videoschnitt...

Aus dem Magazin

Broschüre erschienen: Digitale Spiele in der Schule

Praxisbeispiele für den Unterricht Ab sofort ist unsere erste Broschüre erschienen, in der wir L...

Neu!

Mini GameJAM mit Bloxels

Der Kurzworkshop "Mini GameJAM mit Bloxels" lässt Kinder und Jugendliche in die Entstehung eines digitalen ...

Neu!

Geständnis eines Cheaters

Wo fängt Cheaten an und wo hört Spielen auf? ​Über das Videogeständnis eines Cheaters, der im Spiel Pokém...

Aus dem Magazin

Veröffentlichung von wissenschaftlichen und praktischen Arbeiten

Wissenschaftliche und praktische Arbeiten im Magazin von Digitale Spielewelten Die Online-Ko...

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